Termos e Condições
version 1.1 updated Feb/12/2025
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- Geral
Este acordo com o usuário (o "Acordo") deve ser lido por você (o "Usuário" ou "você") na íntegra antes de utilizar os serviços ou produtos da sman365.com. Observe que o Acordo constitui um acordo legalmente vinculativo entre você e a sman365.com. Estes Termos e Condições entram em vigor assim que você completa o processo de registro, incluindo marcar a caixa aceitando estes Termos e Condições e criar com sucesso uma conta. Ao usar qualquer parte do site após a criação da conta, você concorda com estes Termos e Condições aplicáveis ao uso do site. Você deve ler estes Termos e Condições cuidadosamente em sua totalidade antes de criar uma conta. Se você não concorda com qualquer disposição destes Termos e Condições, você não deve criar uma conta ou continuar a usar o site. Temos o direito de fazer alterações nestes Termos e Condições a qualquer momento e sem aviso prévio. Se fizermos tais alterações, podemos tomar medidas apropriadas para chamar sua atenção para tais mudanças (como por e-mail ou colocando um aviso em uma posição proeminente no site, juntamente com os termos e condições alterados), mas será de sua responsabilidade verificar quaisquer alterações, atualizações e/ou modificações. Seu uso contínuo dos serviços e do site sman365.com após qualquer alteração nos Termos e Condições será considerado como sua aceitação e concordância em ficar vinculado por tais alterações, atualizações e/ou modificações.
Ao clicar no botão "Concordo" se e onde fornecido e/ou usar o Serviço, você consente aos termos e condições estabelecidos neste Acordo.
Estes Termos e Condições podem ser publicados em vários idiomas para fins informativos e facilitar o acesso pelos jogadores. A versão em inglês é a única base legal da relação entre você e nós, e em caso de qualquer discrepância em relação a uma tradução de qualquer tipo, a versão em inglês destes Termos e Condições prevalecerá.
Não tem permissão para se registar no Site e utilizar os nossos serviços se for residente em Aruba, Austrália, Bonaire, Brasil, Canadá (Ontário), Curaçau, França, Irão, Iraque, Holanda, Saba, Espanha, Portugal, St. Maarten, Statia, Estados Unidos da América ou suas dependências, ou Reino Unido.
Reservamo-nos o direito de recusar clientes de quaisquer outros países além das jurisdições acima mencionadas, a nosso critério.
2.Regras da Conta, Depósitos e Saques
2.1 Para que você possa fazer apostas na sman365.com, você deve primeiro registrar uma conta conosco ("Conta da sman365.com").
Como parte do processo de registro, você terá que fornecer sua data de nascimento, e-mail válido e escolher um nome de usuário e senha para fazer login na sman365.com. Você deve inserir todas as informações obrigatórias solicitadas no formulário de registro. É de sua exclusiva responsabilidade garantir que as informações fornecidas sejam verdadeiras, completas e corretas. Você terá que escolher um nome de usuário que não seja disruptivo ou ofensivo.
É de sua exclusiva e exclusiva responsabilidade garantir que seus detalhes de login sejam mantidos de forma segura. Você não deve divulgar seus detalhes de login a ninguém. Não somos responsáveis por qualquer abuso ou uso indevido de sua Conta da sman365.com por terceiros devido à sua divulgação, seja intencional, acidental, ativa ou passiva, de seus detalhes de login a qualquer terceiro.
A sman365.com não aceitará registros de indivíduos:
- Com menos de 18 anos ou abaixo da idade legal para jogar em sua jurisdição.
- Residentes em jurisdições onde é ilegal ou o jogo não é permitido.
- Fornecendo informações enganosas ou tentando passar por terceiros.
- Sendo residentes dos Estados Unidos da América, outros territórios dos EUA, Países Baixos e França.
- Trabalhando ou contratados por qualquer entidade legal que faça parte do mesmo grupo que A Empresa, ou seja, outras entidades vinculadas diretamente ou indiretamente à Sman365 ou à Empresa, fornecedores de terceiros.
- Sendo apostadores profissionais, sindicatos de apostas, traders, atletas e jogadores profissionais apostando com o único objetivo de aproveitar informações "internas".
Você é proibido de vender, transferir ou adquirir Contas de Jogador de ou para outros Jogadores.
2.2 Para que o Cliente possa solicitar saques, remover todas as limitações iniciais e ter plenos direitos nas promoções, a conta deve ser verificada. Para a verificação da conta, A Empresa solicitará os seguintes detalhes:
- Identidade do Cliente para verificação de idade (jogadores com menos de dezoito (18) anos não são aceitos).
- Endereço de residência do Cliente (conta de serviço público indicando o número de telefone fixo declarado).
- Endereço de e-mail válido do Cliente (não pode ser o mesmo que o endereço de e-mail de qualquer Cliente existente).
- Comprovante de propriedade do método de pagamento usado para depósito de fundos na Empresa.
No caso de o Cliente ter mudado de residência, número de telefone ou qualquer outro elemento de seus dados, ele/ela é obrigado a informar imediatamente a empresa, para que os novos dados possam ser atualizados.
2.3 Uma pessoa que solicita uma Conta reconhece e aceita:
Os Termos e Condições atuais publicados no site, bem como quaisquer futuras alterações possíveis Quaisquer disposições regulatórias ou outras decisões tomadas de tempos em tempos pelas Autoridades Governantes; O suporte ao cliente da Empresa está disponível em vários idiomas locais. Em caso de disputa entre um Cliente e a Empresa, apenas a versão em inglês prevalecerá e será utilizada.
2.4 A Empresa reserva-se o direito, a seu critério, a qualquer momento, de:
Recusar-se a abrir uma Conta e/ou encerrar uma Conta existente, sem qualquer explicação; Recusar-se a aceitar ou limitar depósitos sem qualquer explicação; Suspender a conta do Cliente e/ou cancelar a participação de um Cliente em atividades promocionais, competições ou outros serviços, sempre que a Empresa entender que há preocupações legítimas de que uma conta está, foi ou pode ser usada para práticas ilegais, fraudulentas ou desonestas. Manter e gerenciar fundos pertencentes aos Clientes de acordo com as diretrizes geralmente aceitas para gestão de caixa em relação a esses fundos; isso pode incluir que um Prestador de Serviços de Pagamento seja encarregado de manter fundos em nome e/ou em benefício do Cliente; Suspender e/ou cancelar a participação do Cliente nos Serviços e/ou confiscar e/ou confiscar fundos disponíveis em sua Conta do Cliente se for constatado que o Cliente está trapaceando, ou se for determinado pela Empresa que o Cliente usou ou fez uso de um sistema (incluindo máquinas, robôs, computadores, software ou qualquer outro sistema automatizado) projetado ou adequado para derrotar o Aplicativo do Cliente e/ou o software usado para oferecer os Serviços. Cobrar taxas ou despesas de qualquer método de pagamento da conta do Cliente, para todos os depósitos e saques anteriores, mais quaisquer custos administrativos ou legais provocados pelo Cliente por qualquer motivo, sempre que a Empresa entender que há preocupações legítimas de que uma Conta está, foi ou pode ser usada para práticas ilegais, fraudulentas ou desonestas. Em caso de um possível reembolso ao cliente em relação aos casos mencionados acima, o reembolso máximo é limitado ao último depósito menos as taxas de depósito e saque.
2.5 A empresa não se responsabiliza por quaisquer Deveres ou impostos de apostas surgidos pelas autoridades locais do território do cliente. Tais deveres ou impostos são pagos exclusivamente pelo cliente. Se o cliente se recusar a pagar tais quantias, a empresa não terá responsabilidade alguma.
2.6 Você tem permissão para ter apenas uma Conta sman365.com. Se você tentar abrir mais de uma Conta sman365.com, todas as suas contas podem ser bloqueadas, suspensas ou fechadas, e qualquer valor em criptomoedas creditado em sua(s) conta(s) será congelado.
Se você perceber que tem mais de uma Conta sman365.com registrada, deve nos notificar imediatamente. A omissão disso pode levar ao bloqueio de sua Conta sman365.com.
Você nos informará assim que tomar conhecimento de quaisquer erros em relação à sua conta ou a quaisquer cálculos em relação a qualquer aposta que você tenha feito. Reservamo-nos o direito de declarar nulas e sem efeito quaisquer apostas sujeitas a tal erro.
2.7 Qualquer reivindicação ou disputa legal surgida sob ou em conexão com o Contrato será resolvida de acordo com a Lei Vigente do Local do Contrato. Em caso de disputa, é aconselhável que o Titular da Conta apresente uma reclamação ao serviço de atendimento ao cliente usando os detalhes de contato no site. As partes devem fazer o máximo possível para chegar a um acordo amigável dentro de um tempo razoável. O cliente também pode apresentar uma reclamação dentro de 6 meses para www.curacao-egaming.com ou usando o endereço de e-mail [email protected]. A reclamação deve conter informações claras e inequívocas sobre a identidade do reclamante e fornecer todos os detalhes relevantes que deram origem à reclamação.
2.8 O site da Empresa funciona usando cookies para os seguintes fins:
Identificar o idioma preferido do Cliente para que seja automaticamente selecionado quando o Cliente retornar ao site; Garantir que as apostas feitas pelo Cliente estejam associadas ao cupom de apostas e à conta do Cliente; Garantir que o Cliente receba quaisquer bônus aos quais o Cliente tenha direito; Para análise do tráfego do site, a fim de nos permitir fazer melhorias adequadas. Esteja ciente de que não é possível usar o site sem cookies.
2.9 A Empresa não aceitará uma aposta de um Cliente a menos que uma Conta tenha sido estabelecida em nome do Cliente e haja fundos adequados na Conta para cobrir o valor da aposta; ou fundos necessários para cobrir o valor da aposta são fornecidos de uma maneira aprovada.
2.10 Todos os ganhos serão creditados na Conta do Cliente. Saques da Conta, até o montante do depósito original, são feitos usando o mesmo método de pagamento usado para o depósito original. Por exemplo, se um depósito foi feito com um cartão de crédito, pelo menos um valor dos ganhos correspondente ao valor do depósito original será retirado para o mesmo cartão de crédito, enquanto o valor restante dos ganhos pode ser retirado usando qualquer outro método de pagamento (sujeito ao critério exclusivo da empresa). Saques serão feitos apenas para um cartão de crédito, uma conta bancária ou conta de carteira eletrônica em nome próprio do Cliente. No entanto, a Empresa reserva-se o direito de usar um método de pagamento alternativo para saque, a seu exclusivo critério.
2.11 Quando um Cliente deseja sacar fundos que depositou em sua Conta, mas não apostou em nenhum jogo ou oferta de apostas esportivas, pelo menos uma vez para o valor do depósito inicial, a Empresa reserva-se o direito de recusar a transferência dos fundos para outra conta bancária que não seja aquela de onde os fundos se originaram, se a Empresa suspeitar de fraude e/ou lavagem de dinheiro.
2.12 A Empresa reserva-se o direito de cobrar taxas de saque por custos administrativos mais qualquer comissão de terceiros, conforme indicado no site, ou excepcionalmente, os clientes podem não usar seus fundos para apostar.
2.13 Em caso de solicitação de saque, reservamo-nos o direito de definir valores mínimos ou máximos de saque para cada cliente. Nesse caso, o cliente receberá seus ganhos em até dez (10) parcelas mensais iguais.
2.14 Clientes atuando em nome de terceiros ou visando apostas profissionais, arbitragem de preços ou com o único propósito de negociar comissões de afiliados podem ter seus saques parcial ou totalmente recusados, especialmente se seu padrão de apostas tiver o objetivo de prejudicar financeiramente a empresa.
- Termos Promocionais Padrão
3.1 Os termos contidos neste documento (Termos Promocionais Padrão) se aplicam a todas as ofertas promocionais disponíveis através do site (cada uma uma Promoção) e, juntamente com quaisquer termos promocionais específicos aplicáveis, que também podem ser chamados de "Termos Chave", indicados na página web individual para a Promoção relevante (Termos Promocionais Específicos), formam um acordo legal entre você e a Empresa e só podem ser alterados com o nosso consentimento. Ao participar de qualquer Promoção, você está indicando que aceita e concorda em ficar vinculado às Regras.
3.2 Em caso de qualquer conflito ou inconsistência entre estes Termos Promocionais Padrão e os Termos Promocionais Específicos, os Termos Promocionais Específicos prevalecerão, seguidos por estes Termos Promocionais Padrão, mas apenas na medida necessária para resolver tal conflito ou inconsistência.
3.3 A menos que indicado de outra forma, a participação em cada Promoção é limitada a uma por pessoa, família, domicílio, endereço ou organização para quem a Empresa envia a Promoção. A Empresa reserva-se o direito de restringir a participação em certas Promoções a jogadores que preencham critérios de seleção específicos. Quando uma Promoção permite vários participantes, a Empresa reserva-se o direito, a seu exclusivo critério, de limitar o número de participantes.
3.4 No caso de você sacar fundos em relação aos quais você recebeu um Bônus, sem ter cumprido quaisquer requisitos de liberação aplicáveis, restrições de saque ou critérios de elegibilidade gerais, você perderá a quantia total do Bônus e quaisquer ganhos resultantes deste Bônus, e a Empresa terá o direito de deduzir isso da sua Conta.
3.5 Seu uso de quaisquer bônus em dinheiro real está sujeito à revisão da Empresa quanto a padrões de jogo irregulares. Para garantir o jogo justo e o uso adequado de bônus, a Empresa considera apostas com margens baixas, apostas iguais, apostas de risco zero ou apostas de cobertura como jogos irregulares quando usadas para explorar bônus. Outros exemplos de padrões de jogo irregulares incluem, mas não se limitam a: (i) fazer apostas únicas ou múltiplas de um valor de cinquenta por cento ou mais do bônus em qualquer jogo único, mão individual ou rodada, construindo um saldo e alterando significativamente os padrões de jogo (tamanho da aposta, tipos de jogo, estruturas de aposta etc.) para atender ao requisito de liberação do bônus; (ii) fazer grandes apostas que resultam em um ganho substancial seguido por uma queda no tamanho da aposta igual ou superior a setenta e cinco por cento do tamanho da aposta média anterior, até que os requisitos de liberação do bônus sejam atendidos; (iii) se tivermos boas razões para suspeitar que você procurou apenas explorar um bônus oferecido pela Empresa de boa fé para melhorar seu entretenimento (por exemplo, ao aceitar um bônus, o requisito mínimo de apostas é atendido e os fundos são subsequentemente retirados). No caso de a Empresa considerar que ocorreu um padrão de jogo irregular, a Empresa reserva-se o direito de impedir que você saque fundos da conta e/ou reter quaisquer ganhos derivados do uso do bônus.
Regras de Esportes
4.1 Regras Gerais de Apostas
4.1 Procedimentos Gerais de Apostas Desportivas
4.1.1 Resultado de um Mercado: O desfecho de um mercado é definido assim que for determinado. Se um mercado não for decidido durante o jogo, a empresa define o resultado do jogo assim que a duração normal (tempo regulamentar) da partida for concluída, a menos que seja indicado de outra forma na descrição do mercado no site. Exemplo 1: O mercado de Vencedor da Partida 1X2 de um evento é determinado após o final da duração normal (tempo regulamentar) do evento. Em jogos de futebol (futebol), o Vencedor da Partida 1x2 é decidido após os 90 minutos, incluindo qualquer tempo extra decidido pelo árbitro da partida como "duração normal". Se um evento for levado para prorrogação (quando o tempo regulamentar não decide o vencedor), todos os mercados que claramente indicam "incluindo prorrogação" são pagos após a conclusão da prorrogação. Qualquer cobrança de pênaltis (ou outro critério) que possa ocorrer não é levada em consideração, a menos que seja claramente indicado no mercado. Eventos que não começam no horário por qualquer motivo ou são adiados podem permanecer abertos e todas as apostas permanecem válidas se começarem dentro das próximas 48 horas a partir do horário oficial de início. Em qualquer outro caso, a empresa reserva, a seu critério, o direito de anular todas as apostas desses eventos adiados e reembolsar as apostas aos clientes. Eventos abandonados após o horário de início e que continuam do organizador dentro de 48 horas a partir do horário oficial de início, a empresa reserva o direito de manter todas as apostas válidas e resolver de acordo com esse resultado. Eventos abandonados após o horário de início e que não continuam do organizador dentro de 48 horas, a empresa resolverá todos os mercados determinados decididos no campo e anulará o restante reembolsando as apostas aos clientes. No entanto, em casos assim, a empresa reserva, a seu critério, o direito de anular todas as apostas desses eventos abandonados e reembolsar as apostas aos clientes. Na regra geral acima, há exceções como em: Jogos de tênis permanecerão abertos com todas as apostas válidas até que os oficiais ou o órgão organizador declarem um vencedor. Nesse caso, a regra das 48 horas não é válida. No entanto, em caso de aposentadoria de um jogador, todos os mercados determinados no campo são resolvidos de acordo e todos os outros declarados nulos e nulos. Para evitar dúvidas, se um jogador de tênis se aposenta antes do último ponto concluído, o mercado de vencedor da partida é anulado, mas todos os mercados relacionados a sets ou jogos específicos que são determinados são resolvidos de acordo. Se uma partida for decidida por um tie-break da partida, será considerado o 3º set. Cada tie-break ou partida tie-break conta como 1 jogo. Jogos de beisebol quando duas equipes estão jogando 2 jogos seguidos são considerados Jogo 1 e Jogo 2 e serão resolvidos cronologicamente com todas as apostas válidas. Para evitar dúvidas, se a Equipe A jogar contra a Equipe B duas vezes, o resultado do Jogo 1 contará para as apostas oferecidas no Jogo 1 conforme originalmente programado e o resultado do Jogo 2 contará para as apostas oferecidas no Jogo 2, conforme originalmente programado. A regra das 48 horas é válida. (por exemplo, se um jogo de futebol for abandonado no segundo tempo, os mercados do primeiro tempo serão resolvidos normalmente). (por exemplo, no exemplo acima, os mercados do segundo tempo não foram decididos) serão anulados e as apostas serão reembolsadas aos clientes.
4.1.2 Não Aceitação de Apostas: A empresa reserva o direito de não aceitar toda ou parte de uma aposta sem fornecer um motivo ao cliente. Se uma aposta não for aceita, as apostas do cliente serão reembolsadas.
4.1.3. Observe que o Sman365 reserva-se o direito de cancelar uma aposta após o término do evento/eventos e a aposta ser liquidada, e de deduzir o lucro obtido caso o usuário violou os termos. (contas múltiplas, apostas opostas, arbitragem e outras violações)
4.1.4 Cancelamento de Apostas: Antes do início de um evento, a empresa reserva, a seu critério, o direito de anular ou cancelar parte ou toda uma aposta, mesmo após sua aceitação, sem fornecer qualquer motivo ao cliente. Após o início do evento, a empresa reserva, a seu critério, o direito de anular ou cancelar parte ou toda uma aposta, mesmo após sua aceitação, se houver um motivo válido para isso, como: erro na redação (erro palpável) do evento ou das odds, ou horário de início. O cliente tenta contornar os limites da empresa (pagamento potencial) e o gerenciamento de riscos fazendo várias apostas idênticas ou semelhantes ou abrindo várias contas, o cliente está se aproveitando de qualquer anúncio público ou informação confidencial a que tem acesso que determina o resultado da aposta, o cliente combina apostas relacionadas, o cliente está participando ativamente do evento, como jogadores, árbitros, gerentes ou tem um relacionamento direto ou indireto com os participantes do evento. A empresa sofre um erro técnico oferecendo odds ou eventos errados. qualquer outro motivo válido devidamente comunicado ao cliente mediante solicitação.
4.1.5 Mudança no Local do Evento: Nossa empresa reserva o direito de cancelar todas as apostas de um evento se houver qualquer alteração no local do evento.
4.1.6 Mudanças Radicais nas Circunstâncias: Nossa empresa reserva o direito de cancelar todas as apostas se houver mudanças radicais nas circunstâncias de um evento, como a duração do tempo de jogo, a distância em uma corrida, a velocidade ou o número de períodos, etc.
4.2 Explicação de Tipos Específicos de Apostas
Marcadores: Primeiro, Último, A Qualquer Momento: Apostas de Marcadores se aplicam apenas ao tempo regulamentar.
Gols contra (com base na autoridade oficial) são omitidos ou contam como "nenhum marcador" se o jogo tiver apenas "gols contra".
Apostar no Primeiro Goleador será considerada perdida se um jogador nunca jogar ou entrar em campo depois que o primeiro gol da partida for marcado, exceto no caso de um gol contra, que é ignorado. As apostas no Último Goleador serão consideradas perdidas se um jogador nunca jogar.
Jogador para marcar se aplica a qualquer jogador, independentemente do momento em que entra no jogo. As apostas no Marcador a Qualquer Momento se aplicam a qualquer jogador envolvido no jogo, independentemente do momento em que entram no jogo. As apostas no Marcador a Qualquer Momento serão consideradas perdidas se um jogador nunca jogar.
No caso de um jogo ser abandonado, mas houver pelo menos um marcador, as apostas no Primeiro Goleador se aplicam e as apostas no Último Goleador são anuladas. O mercado de Marcador a Qualquer Momento para esse jogador é resolvido como vencedor, e as apostas em outros jogadores são anuladas.
Apostas Head 2 Head: Prever qual dos participantes ocupará a posição mais alta ou terá melhores resultados ou mais pontos. Para que essas apostas sejam válidas, ambos os participantes devem participar ativamente do evento. No caso de os dois participantes alcançarem o mesmo resultado vencedor exato e, portanto, empatarem, todas as apostas são anuladas.
Apostas Antecipadas: Prever qual dos participantes (3 ou mais) ocupará a posição mais alta ou terá melhores resultados ou mais pontos. Para que essas apostas sejam válidas, todos os participantes devem participar ativamente do evento. Se um ou mais participantes não participarem do evento, as odds dos participantes restantes são recalculadas e resolvidas com uma redução nas odds, aplicando a probabilidade dos participantes ausentes aos participantes restantes aplicando a mesma margem. Se dois ou mais participantes alcançarem o mesmo resultado vencedor exato e, portanto, empatarem, as odds aplicáveis serão iguais às odds aceitas divididas pelo número de participantes empatados (por exemplo, com odds iniciais de 2,70 e três participantes empatados, as odds finais serão: 2,70 / 3 = 0,90), a menos que o órgão governante oficial escolha apenas um vencedor com um critério estatístico adicional (por exemplo, assistências).
Mercados de Cartões: Um cartão amarelo conta como um cartão. Um cartão vermelho conta como dois cartões. Se um jogador receber um cartão amarelo mais um segundo cartão amarelo levando a um cartão vermelho, isso conta no total como três cartões. Como resultado, um jogador não pode receber mais de três cartões. O acerto será baseado em todos os dados de cartões disponíveis que aparecem durante o tempo de jogo normal de um evento. Cartões mostrados após o apito final não serão considerados. Cartões em jogadores não participantes (jogadores que já foram substituídos, treinadores, jogadores no banco que não participaram do jogo) não são considerados. Mercados de cartões com pontos Um cartão amarelo conta como 10 pontos, e o vermelho e o segundo amarelo-vermelho como 25. O segundo amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é contado. Como resultado, um jogador não pode receber mais de 35 pontos. O acerto será baseado em todos os dados de cartões disponíveis que aparecem durante o tempo de jogo normal de um evento. Cartões mostrados após o apito final não serão considerados. Cartões em jogadores não participantes (jogadores que já foram substituídos, treinadores, jogadores no banco que não participaram do jogo) não são considerados.
Cantos: Um escanteio é contado para o acerto de mercado relevante apenas no caso de ser executado. Cantos ganhos pelas equipes mas não executados não contam para o acerto de mercado.
Intervalos: O primeiro intervalo é considerado o período de 00:01 até o término do minuto indicado como o minuto final. Para evitar dúvidas, o intervalo de 1-15 minutos é considerado o período de 00:01 a 15:00. O último intervalo de um período de tempo é considerado a partir do minuto indicado até o final do período decidido pelo árbitro. Para evitar dúvidas, o intervalo de 30-45 minutos é considerado o período de 30:01 até o final do Primeiro Tempo. O intervalo de 75-90 minutos é considerado o período de 75:01 até o final do Tempo Integral.
4.3 Validade das Apostas: Uma aposta não é válida até ser validada e exibida no histórico de apostas do cliente. Em casos de incerteza sobre a validade de uma aposta, o cliente é solicitado a verificar as apostas abertas (pendentes) ou entrar em contato com o Serviço de Atendimento ao Cliente.
4.4 Responsabilidade por Informações: A Empresa não assume responsabilidade pela correção, completude ou atualidade dos serviços de informações fornecidos, ou seja, pontuações ao vivo e mensagens de resultados exibidas no site ou enviadas por e-mail. A aposta é exclusivamente o valor confirmado e registrado pela empresa. No caso de o evento/mercado errado ser cancelado, todas as apostas são anuladas, e as odds são definidas como 1,00.
4.5 Aceitação de Resultados: A Empresa aceita apenas resultados alcançados no campo ou plataforma. Resultados provenientes de medidas disciplinares de um tribunal esportivo ou outro tribunal de justiça não serão aceitos. Em caso de violação das leis esportivas, a empresa reserva o direito de congelar quaisquer ganhos e reter pagamento(s). Isso também se aplica a eventos de apostas ao vivo.
4.5.1 Limites de Ganho: Os ganhos são pagos até um limite máximo. Se o Cliente fizer uma aposta e o pagamento exceder o limite máximo de ganho, a Empresa não é responsável pelo excesso do valor. Nesses casos, o pagamento dos ganhos será reduzido proporcionalmente. O limite máximo de ganhos por bilhete de aposta é definido em EUR 25.000 ou equivalente em outras moedas. Isso também se aplica se a Empresa não tiver alertado o apostador sobre possíveis excessos dos limites de ganhos ao fazer a aposta. O limite máximo de ganhos é de EUR 20
4.6 Para evitar que uma aposta não seja aceita devido a alterações de probabilidades, o sistema atualiza automaticamente as probabilidades antes da confirmação do boleto e o cliente deve verificar as últimas probabilidades no boleto de apostas antes de proceder à confirmação.
4.7 O Cliente não pode combinar apostas relacionadas no mesmo evento (“related bets” são duas ou mais apostas diferentes que têm contingência relacionada).
4.8 A Empresa oferece a opção de Cash-Out antes de um resultado em tempo integral do evento. Se a solicitação Cash-Out for bem-sucedida, ela será exibida e a aposta será liquidada imediatamente. O resultado final real do mercado relacionado não terá impacto no valor do Cash Out. O valor de Cash Out oferecido a qualquer momento é o valor total que será devolvido à sua conta se for bem-sucedido. Quaisquer apostas que são liquidadas usando Cash Out não contarão para o requisito de rotatividade de qualquer oferta. Se uma aposta for feita com a intenção de usar Cash-Out, a Empresa não pode garantir que o recurso Cash-Out estará sempre disponível. A Empresa reserva-se o direito de reverter a liquidação de um Cash Out se a aposta ou um mercado for liquidado por engano.
5. Regras Gerais de Cassino, Cassino ao Vivo e Jogos
5.1 Casino e Jogos
5.1.1 Todas as apostas feitas no Casino são colocadas, respectivamente, nos servidores dos fornecedores do 3o partido, dependendo do fornecedor do jogo em que a aposta é colocada. A Empresa é licenciada pelos Provedores de Jogos de Cassino para representar, promover e comercializar os jogos de Cassino. A Empresa recebe, detém e paga fundos em relação a um Titular de Conta para fins de transações e liquidações com o CASINO.
5.1.2 Todos os jogos do Casino são altamente confiáveis e verificados pelas autoridades para evitar qualquer ação de hacking em potencial. No entanto, brechas tecnológicas não relacionadas à nossa empresa podem dar a capacidade a usuários específicos de aproveitar essas brechas. Ganhos irregulares ou padrões de apostas serão investigados e a Empresa reserva-se o direito de confiscar quaisquer ganhos feitos sob esse padrão.
5.1.3 Os jogos de casino estão a correr com uma margem baixa no benefício clients’. Além disso, os bônus podem ser concedidos e reduzir ainda mais a margem da empresa. Se as regras de bônus são incorretas ou omitidas por qualquer cliente que se aproveita agindo em uma atitude fraudulenta sozinho ou como um sindicato, você pode, A Empresa reserva-se o direito de confiscar quaisquer ganhos feitos sob tal padrão.
5.1.4 Você concorda que, no caso de ganhar um jackpot de EUR 5.000 ou superior (ou o equivalente a qualquer outra moeda) em relação a qualquer jogo de cassino oferecido na The Company, você concorda, os ganhos podem ser concedidos assim que o provedor do Cassino verificar e aceitar.
5.1.5 A Empresa assegurou Jackpots com os provedores do Casino, portanto, todos os ganhos são pagos através dos pools globais. Para evitar qualquer mal-entendido, o Cliente receberá os ganhos assim que o provedor do cassino transferir os fundos relevantes para a Empresa.
5.1.6 Os seguintes territórios são restritos para jogos NetEnt:
1. Restrição Absoluta
Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Espanha, França e Itália.
2. Territórios na lista negra
O conteúdo da NetEnt não será exibido nos seguintes territórios:
Afeganistão, Albânia, Argélia, Angola, Austrália, Bahamas, Botsuana, Camboja, Equador, Etiópia, Gana, Guiana, Hong Kong, Irão, Iraque, Israel, Kuwait, Laos, Myanmar, Namíbia, Nicarágua, Coreia do Norte, Paquistão, Panamá, Papua Nova Guiné, Filipinas, Singapura, Sri Lanka, Sudão, Síria, Taiwan, Trinidad e Tobago, Tunísia, Uganda, Iêmen, Zimbábue.
3. Territórios regulamentados (só é permitido oferecer se o recebimento de uma licença do regulador local que tenha sido visto e aprovado pela NetEnt)
Bélgica, Bulgária, Canadá, República Checa, Dinamarca, Estónia, França, Itália, Letónia, Lituânia, México, Portugal, Roménia, Sérvia, Espanha, Suécia, Reino Unido, Estados Unidos da América.
4. Territórios de Jogos de Marca
Jumanji, emojiplanet, Guns & Roses, Jimi Hendrix & Motörhead, Planeta dos Macacos não podem ser oferecidos nos seguintes países:
Afeganistão, Albânia, Argélia, Angola, Austrália, Bahamas, Botsuana, Camboja, Equador, Etiópia, Gana, Guiana, Hong Kong, Irão, Iraque, Israel, Kuwait, Laos, Myanmar, Namíbia, Nicarágua, Coreia do Norte, Paquistão, Panamá, Papua Nova Guiné, Filipinas, Singapura, Sri Lanka, Sudão, Síria, Taiwan, Trinidad e Tobago, Tunísia, Uganda, Iêmen, Zimbábue. Bélgica, Bulgária, Canadá, República Checa, Dinamarca, Estónia, França, Itália, Letónia, Lituânia, México, Portugal, Roménia, Sérvia, Espanha, Suécia, Estados Unidos da América, Reino Unido, Azerbaijão, China, Índia, Malásia, Catar, Rússia, Tailândia, Turquia e Ucrânia.
O Vikings Video Slot não deve ser oferecido nas seguintes jurisdições:
Afeganistão, Albânia, Argélia, Angola, Austrália, Azerbaijão, Camboja, China, Equador, França, Guiana, Hong Kong, Índia, Indonésia, Irão, Iraque, Israel, Kuwait, Laos, Malásia, Myanmar, Namíbia, Coreia do Norte, Paquistão, Papua Nova Guiné, Filipinas, Qatar, Rússia, Singapura, Coreia do Sul, Sudão, Síria, Taiwan, Tailândia, Tunísia, Turquia, Ucrânia, Estados Unidos da América, Uganda.
Monstros Universais (Frankenstein, a Noiva de Frankenstein, Drácula, A Múmia, O Homem Lobo, Criatura da Lagoa Negra e O Homem Invisível), só pode ser jogado nos seguintes países:
Andorra, Arménia, Azerbaijão, Bielorrússia, Bósnia e Herzegovina, Brasil, Geórgia, Islândia, Liechtenstein, Moldávia, Mónaco, Montenegro, Noruega, Rússia, São Marino, Sérvia, Suíça, Ucrânia, Croácia, Macedónia, Turquia, Áustria, Bulgária, Chipre, República Checa, Finlândia, França, Alemanha, Grécia, Hungria, Irlanda, Letónia, Lituânia, Luxemburgo, Malta, Países Baixos, Peru, Polónia, Eslováquia, Eslovénia e Suécia.
5.2 Regras do Cassino ao Vivo
5.2.1 Todas as apostas feitas no Casino ao Vivo são colocadas, respectivamente, nos servidores dos fornecedores acima mencionados, dependendo do fornecedor do jogo em que a aposta é colocada. A Empresa está autorizada pelos fornecedores acima para representar, promover e comercializar os serviços do Cassino ao Vivo e receber, manter e pagar fundos em relação a um Titular de Conta para fins de transações e liquidações com o Cassino ao Vivo.
Estes Termos e Condições, em parte relacionados à sua participação nos Jogos, serão regidos pelas Leis de Curaçau, e em parte relativa à cobrança de pagamentos e transações serão regidos pelas Leis de Curaçau.